モナー系AAの描き方(技法)の細目次 |
その1;AAをコピペする場合の注意
その2;2ch型‐AA作成上の制約
その3;モナー系AAの描き方
その3-1;AAのネタ
その3-2;キャラについて
その3-2-1;モナー系AAのキャラクターたち
その3-2-2;モナギコの描き方
その3-3;AAで用いられる基本的表現
その3‐3-1;表情(漫符含む)
その3-3-2;動きなど
その3-3-3;横線
その3-3-4;縦線・斜線・曲線
その3-3-5;円
その3‐3-6;いろいろな表現
その3-4;台詞をいれる吹き出し
その3-5;吹き出しの配置
その3-6;背景
その3-7;AAのトーン表現
その3-8;描き文字
その4;アイディア・ストーリー
その4-1;アイディア
その4-2;ストーリーの作り方
その4-3;シチュエーションの分類(参考)
その4-4;そのほか
その4-4-1;エンターテイメント(娯楽・演芸)に必要なもの。
その4-4-2;キャラを立たせる。
その4-4-3;ドラマの原動力は次の(1)〜(3)です。
但し、バランスに気をつけましょう。
その4-4-4;そのほかのそのほか。
その5;ズレ直し
その5-1;ズレ直しの技法1.
その5-2;ズレ直しの技法2.
その5-3;ズレ直しの技法3(斜めのライン).
その5-4;文字参照
* バーヤ・トラップ
その5-5;ドット数表(「私なりに研究してみました」スレ改変再録 )
その5-5-1;ドット数の表その1(IE5.01sp2標準)
その5-5-2;ドット数の表その2(IE5.01sp2標準)
その5-5-3;ドット数の表その3(早見表/IE5.01sp2標準)
その5-6;附、点取り占いについて
その6;より詳しい技術解説ないし関連スレについて